新华社北京7月10日电题:手游不该“游戏”汗青
新华社记者季小波
荆轲变成了手持奇怪兵刃的美男刺客,刘备变成了肩抗火枪身穿风衣的黑帮教父……在手游《王者光荣》里,几千年来人们熟知的汗青人物变得门莶璜非。这对缺乏汗青常识的少年儿童来说很轻易产生困惑,汗青在这里,真成了可以“被随便打扮的小姑娘”。
荆轲,那个“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的勇士,在我国汗青上是个特有的文化符号。然而,在《王者光荣》里,“荆轲”二字变成了刺客家族世代传承的名号;“刺秦”的故事也被胡编乱造得背道而驰。
曾有一个沉沦《王者光荣》的孩子在作文中如许写道:“我的天啊,我一向认为四大年夜刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲……在师长教师讲荆轲之前,我一向认为荆轲是女的。”
汗青文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊敬和保护优良文化传统。手游也是文化作品,须要寓教于乐,如不雅创作者缺乏起码的文化自负与自爱,又何谈对传统文化的持续和弘扬?像《王者光荣》一样,一边花费汗青文化,一边曲解汗青人物,只能形成文化误读和价值错乱。
特别是,《王者光荣》已涉足海外市场,更不该以编造中国汗青人物来“坑”那些不懂得中国汗青的海外玩家,让他们在方才接触中汉文化符号时就被误导。
在《王者光荣》中,一些相符汗青人物形象的台词很受玩家迎接。比如李白的“将进酒,杯莫停”以及庄周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。这恰好解释,尊敬汗青,付铀浇猾真实的汗青认知感,不仅能获得玩家的承认,更可以成为一个有益的文化传播平台。