6月22日,恒大年夜高新开盘后股价一度上涨至17.87元/股,最终以17.41元/股收盘,涨幅为2.29%,较6月12日开盘时的12.75元/股上涨4.66元/股,按照公司总股本3.01亿计算,今朝公司在王者光荣概念等身分影响下,市值袈漩长逾14亿。7月4日,恒大年夜高新报收14.83元/股,跌幅为3.58%,较6月22日创出的17.87元/股的股价,市置魅蒸发了11.82亿元。
曹帅、蒋洁琼
炒股要不要看人平易近日报?24小时内,人平易近日报旗下的人平易近网连发两文批驳热点手游《王者光荣》。
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在此背景下,4日腾讯股价一度暴跌4.56%,截至收盘,腾讯控股放量下跌4.13%,报269.2港元/股,同时带动喷鼻港恒生指数下跌1.53%。自客岁事终以来,股价一向震动上涨的态势被骤然踩了刹车,一天内,腾讯控股的市值刹时缩水了近1100亿港元。
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A股市场上,收集游戏概念亦表示低迷,板块下跌0.69%。个股方面,顺网科技跌6.93%,三七淮竽暌归跌逾5%,游族收集跌4.43%,天润数娱跌3.43%,旋极信息跌2.91%等。
在跌幅靠前的个股中,多半是所谓的“王者光荣概念股”。
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说到“王者光荣概念股”,不得不提的是,此前在概念热度背景下大年夜涨的恒大年夜高新。
根据通知布告,恒大年夜高新旗下武汉飞游及长沙聚丰2016年度在王者光荣的具体分成收入分别为140.52万及7万元,合计为147.52万元;2017年前5月的分成收入分别为69.52万及44.26万元,合计113.78万元。
同时,有“蹭热点”嫌疑的王者光荣概念股4日股价略微下挫。
雷柏科技4日报收23.1元/股,跌幅为0.77%;东方明珠4日报收21.7元/股,跌幅为0.73%。
此前,雷柏科技在投资者互动平台上表示,“会推敲将王者光荣的皮肤赠予给公司股票经久持有者”;至于东方明珠,则表示其是“《王者光荣》职业联赛合作媒体”。
事宜回溯
腾讯4日股价的下跌,来源竽暌冠人平易近网昨日下昼推出的文┞仿《一评<王者光荣>:是娱乐大年夜众照样“谗谄”人生》,痊愈4日下昼再度推出文┞仿《二评<王者光荣>:Z婵“社交游戏”监管刻不容缓》。
腾讯2107年一季报
两篇文┞仿锋利地指出,作为游戏,《王者光荣》是成功的,而面向社会,它却赓续在释放负能量。到底是游戏娱乐了大年夜众,照样“谗谄”了人生,生怕在赚钱与伤人并生时,更值得当心。如不雅开辟团队只推敲市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏情势放任自流,纵使在短时光内能取得佳绩,也会因过度花费用户而败下阵来。
而腾讯4日在也在其官方微信"大众,"号刊文称,《王者光荣》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全相符国度规定的。“但我们如今已经是一款公平易近游戏,就必须承担起对应的义务。其实游戏和其他娱乐方法一样,也可以或许成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精力鸦片。”
自负年夜“王者光荣”成为公平易近级手游后,吸引了无数男女老少玩家,而比来一系列有关未成年玩家负面消息的曝出,让媒体和家长群体将矛头对准了“王者光荣”。
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据TalkingData的《王者光荣热点申报》显示:学生用户在总用户群中占比为24.5%,而在24.5%的学生用户中,大年夜学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。
而面对媒体和家长对未成年人教导营销、汗青等多方面的质疑,腾讯也于4日以《王者光荣》为试点,率先建立防陷溺规范,推出健康游戏防陷溺体系的“三板斧”:
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限制未成乃缮⑾岸时长及设置付费限额:12周岁以下(含12周岁)未成年人天天限玩1小时,并筹划上线晚上9时今后禁止上岸功能;12周岁以上未成年人天天限玩2小时,超出时光的玩家将被游戏强迫下线;将增长“未成年人花费限额”功能。
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强化实名认证体系:5月起腾讯对旗下手游陆续履行实名认证,将来将对实名认证实施进一步强化。
《王者光荣》为什么会这么火?
游戏这头“现金牛”依然是腾讯的收入大年夜头,5月17日,腾讯控股2017年一季度显示, “增值办事”收入同比增长41%至351.08亿元,占到腾讯当季收入总额的71%。个中,收集游戏收入增长34%,至228.11亿元,相当于天天供献2.48亿元的收入,该项增长重要来自智妙手机游戏及PC客户端游戏收入的增长。而《王者光荣》的极佳表示被市场认为是一路助推腾讯控股市值达到2.7万亿港元的主因。
《王者光荣》这款对战型手游,有“公平易近游戏”之称。它被官方定义为腾讯第一5V5(即5人对5人)豪杰公平对战手游,特点是“多人、在线、战术、竞技”。玩家可选择包含法师、弓手、防御几个类别在内的60余种“豪杰”。在5V5的对战模式中,各据所选豪杰的特点选择不合的作战策略,在三个路径上慢慢推掉落防御塔,以最终推掉落对方水晶者获胜。